Audi Logosu Çiziyoruz
Bugün Scratch uygulamasında hem kalem kod bloklarını kullanma becerimizi geliştireceğiz hem de çok bilinen bir araba markasının logosunu çizeceğiz: Audi!
Bu çalışmada, kendi bloğumuzu oluşturmayı da öğreneceğiz. Yani, bilgisayara “bunu her seferinde tekrar yap” demeyi öğreteceğiz. Harika değil mi?
Audi’nin logosu 4 tane iç içe geçmeyen ama yan yana duran çemberden oluşuyor. Biz de bu şekli çizmeye çalışacağız:

📸 Proje Bittiğinde Nasıl Görünecek?
Logoyu doğru çizersen, aşağıdaki gibi bir görüntü elde edeceksin:

🧩 Kendi Daire Bloğumuzu Oluşturalım!
Çizime başlamadan önce işimizi kolaylaştıracak bir şey yapacağız: Kendi “DAİRE” bloğumuzu oluşturacağız. Bu sayede her istediğimizde daire çizmemiz çok kolay olacak.
Adım Adım: Daire Bloğu Nasıl Yapılır?
Bloklarım bölümüne gidelim ve “Bir Blok Oluştur” seçeneğine tıklayalım. İsmini “daire” yapalım ve Tamam düğmesine tıklayalım.

Kalemle çizmeye başlamadan önce, “kalemi bastır” kod bloğunu kullanmamamız gerekiyor. Bunun için KALEM > kalemi bastır bloğunu kullanalım.

Daire çizmek için bir hareketi tam 360 kez tekrarlamamız gerekiyor. Bu yüzden KONTROL > 360 defa tekrarla bloğunu ekleyelim.

Her adımda küçük küçük ilerlemeliyiz. Bunun için HAREKET > 1 adım git bloğunu ekleyelim.

Aynı anda biraz da dönmeliyiz ki çember oluşsun. Bunun için HAREKET > 1 derece dön bloğunu kullanalım.

Daire çizimi bitince, kalemi kaldırmamız gerekiyor. Çünkü bir sonraki daireyi başka yere çizeceğiz. Bu yüzden KALEM > kalemi kaldır bloğunu da eklemeyi unutmayalım.
💡 Neden kalemi kaldırıyoruz? Çünkü çizgi çizmeyi bırakıp sadece karakteri hareket ettirmemiz gerekiyor. Böylece boşluk oluşuyor ve daireler üst üste binmiyor.

🚗 Audi Logosu Nasıl Çizilir?
Artık daire bloğumuzu oluşturduk. Şimdi bu bloğu kullanarak 4 tane çember çizecek ve Audi logosunu oluşturacağız.

Adım Adım Kodları Anlayalım
- ✅ Yeşil bayrağa tıklanınca:
Kodlarımızın başlaması için OLAYLAR bölümünden bu bloğu alıyoruz. Bu, programın “başlat” düğmesi gibi çalışır. - 🧭 Başlangıç noktası belirleme:
Kedi karakterimizin ilk çemberi nerede çizeceğini belirliyoruz. Mesela x: -100, y: 100 koordinatına git diyoruz.
➤ Bu bloğu HAREKET grubundan alabilirsin. - 🎨 Kalem rengi siyah olsun:
Çizimin daha güzel görünmesi için kalemi siyah yapıyoruz. Rengi KALEM > kalem rengini … yap bloğuyla değiştirebiliriz. - ✏️ Kalem kalınlığı:
Çemberler net görünmeli. Bunun için kalemi 10 birim kalınlıkta yapıyoruz.
➤ KALEM > kalem kalınlığını … yap bloğu kullanılmalı. - 🧼 Sayfayı temizle:
Önceki çizimleri silmek için KALEM > tümünü sil bloğunu ekliyoruz. Böylece temiz bir ekran ile karşılanırız. - 🔁 4 defa tekrar et:
Audi logosu 4 çemberden oluştuğu için bu döngü 4 kez çalışmalı.
➤ KONTROL > .. defa tekrarla bloğunu seç. - ⭕ Daire bloğunu çağır:
Daha önce oluşturduğumuz “daire” bloğunu burada kullanıyoruz. Bu sayede her tekrarda bir çember çizilmiş olur.
➤ Bloğu BLOKLARIM bölümünden bulabilirsin. - ➡️ 75 birim sağa git:
Her çemberden sonra biraz sağa kaymamız gerekiyor ki çemberler üst üste binmesin.
➤ HAREKET > 75 adım git bloğunu kullanıyoruz.
💡 Minik Bilgi
Bir çember bittiğinde, hemen yanına yeni bir çember çizebilmek için karakterimizi sağa kaydırıyoruz. Eğer bu adımı yapmazsak, tüm çemberler üst üste biner ve logo düzgün görünmez!
✨ Harika İş Çıkardın!
Bu adımları tamamladıysan, artık kendi çizdiğin bir Audi Logosu var!
Hem çember çizmeyi öğrendin, hem de blokları kullanarak tekrar eden yapılarla kodlamanın nasıl kolaylaştığını keşfettin.