9. Hafta
| Öğrenme Çıktıları | BTY.5.2.2 Görsel için kurgu oluşturabilme |
| Süreç Bileşenleri | a) Görsellerin temel özelliklerini tanır. b) Uygun görsel düzenleme programını belirler. c) Belirlenen görsel düzenleme programının arayüz özelliklerini kullanır. ç) Kullanılan görsel düzenleme programını kullanım alanları/verimliliği açısından değerlendirir. |
| İçerik Çerçevesi | Görsel Düzenleme Programlarına Giriş |
Çizim Programlarının Avantajları – Dezavantajları
Etkileşimli Etkinlik
Pinta Çizim Uygulaması

Yenilikçi sınıflar projesine dahil okullardaki Pardus yüklü bilgisayarda kullanılabilecek bir çizim programıdır.
Pinta, basit bir arayüze sahip bir görüntü düzenleme ve çizim uygulamasıdır. Pinta, serbest çizim, dikdörtgenler, daireler ve çizgiler dahil olmak üzere çok çeşitli çizim araçlarına sahiptir.

DENİZDE NE VAR? Paint Etkinliği
Bu etkinlik, Paint üzerinde bir uygulama etkinliği olacak. Yönergeleri vermeden önce öğrencilerin Paint programını açmalarını isteyin.
Paint programını başlatmak için Başlat menüsünde arama kısmına Paint yazılır.

Yönerge:
- Görsel işleme programlarından biri olan Paint programını açınız
- Öncelikle çalışma alanını Renkle Doldur düğmesiyle mavi ve tonlarında bir renk ile boyayınız.
- Sayfanın altına deniz ile deniz tabanını ayırmak için Şekiller > Dikdörtgen seçeneğini seçerek çalışma alanının genişliğinde bir dikdörtgen çizin.
- Sayfanın altındaki deniz tabanının üzerine kum şekli vermek için Çizgi seçeneğini seçerek küçük küçük çizgiler çizin.
- Denizin içerisine Şekiller > Kıvrım düğmesi ile 1 adet balık çizin. Balığın detayları için Çizgi, Üçgen ve Oval gibi araçları kullanabilirsiniz. Çizilen balığı Renkle doldur düğmesi ile istediğiniz renge boyayın.
- Çiziminize farklı büyüklük ve renklerde yeni bir balık ekleyin.
- Çiziminize farklı büyüklük ve renkte yeni bir bitki ekleyin.
- Sayfanın en altından yukarı doğru Şekiller > Kıvrım düğmesi ile bir bitki çizin. Çizilen bitkiyi Renkle doldur düğmesi ile yeşil renge boyayın.
- Denizin içine Şekiller > Oval komutu ile hava kabarcıkları ekleyin.
- Son olarak Dosya menüsünden Kaydet seçeneğine tıklayın. Dosya adı kısmına okul numaranızı yazın ve dosyayı masaüstüne kaydedin.
Tebrikler, uygulamayı başarıyla bitirdiniz. Şimdi isterseniz çiziminize bitki, balık, yengeç gibi farklı eklemeler yapabilirsiniz.
Faydalı olması dileğiyle. Değerli yorumlarınızı ve katkılarınızı bekliyorum.
NOT: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi sunularına göz atmak için buraya tıklayınız.
ÖNEMLİ: Bu içerik, MEB Temel Eğitim Genel Müdürlüğü’nün 10 Eylül 2025 tarihinde yayımlanan Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı (5. ve 6. Sınıflar) ile uyumludur.
Sıfırbir Yayınevi tarafından yayımlanan Bilişim Teknolojileri ve Yazılım kitaplarımızı incelemek veya satın almak için aşağıdaki görsele tıklayınız.

