10. Hafta
| Öğrenme Çıktıları | BTY.5.2.3 Görsel dosyası geliştirebilme |
| Süreç Bileşenleri | a) Tasarlanan hikâye/senaryo unsurlarına uygun bir görsel oluşturur. b) Oluşturulan görseli belirlenen ölçütler açısından değerlendirir. |
| İçerik Çerçevesi | Görsel Düzenleme Programlarına Giriş |
Yapay Zekâ Destekli Autodraw ile Çizim
- autodraw.com adresine girilir.
- Ekranda AutoDraw (otomatik çizim) aracı seçilir.
- Fare ile basit bir çizim yapılır.
- Yapay zekânın üst tarafta, çizime benzeyen hazır görseller önerdiği görülebilir.
- Üst bölümden beğenilen görsel seçilerek çizim değiştirilir.
- Son olarak, sol taraftaki diğer araçlar (renk, şekil vb.) incelenir ve bu araçları deneyerek farklı görseller üretilebilir.
Yapay Zekâ Destekli Quick Draw ile Çizim
- quickdraw.withgoogle.com adresine girilir.
- Oyunun mantığı şudur: Ekranda İngilizce bir nesne adı çıkar, biz de bu nesneyi belirli süre içinde çizmeye çalışırız.
- Öğrenciler sırayla ya da kendi bilgisayarlarında çıkan nesneleri çizer.
- Süre dolmadan yapay zekânın nesneyi tahmin edip etmediği sınıfla birlikte gözlemlenir.
- Tüm tur bittiğinde, çizilen 6 nesnenin sonuçları tablo halinde görülür.
Canva ile Afiş Tasarlıyorum
Canva ile şunları yapabiliriz:
- Yazılarımız için metin kutuları ekleyebiliriz.
- Yazı tipi, rengi ve boyutunu kolayca değiştirebiliriz.
- Arka plan rengini veya görselini seçerek tasarımı renklendirebiliriz.
- Simgeler, şekiller, çıkartmalar, çizimler ve hatta animasyonlu (hareketli) görseller
kullanabiliriz. - Hazırladığımız çalışmayı farklı dosya türlerinde indirip yazdırabiliriz.
Ayrıca Canva’nın etkileşimli sunum hazırlama özelliğini kullanabiliriz. Canva’nın yapay zekâ
destekli araçları sayesinde metinlerimizi düzenleyebilir, tasarım önerileri alabiliriz. Kısaca
Canva hem yaratıcı düşünmemizi destekler hem de çalışmalarımızı görsel olarak daha etkili
hâle getirir.
Afiş Tasarlayalım

Konuyu belirleyip senaryo oluşturalım.
- Canva.com web sitesine girerek EBA hesabımız ile giriş yapıyoruz.
- Afiş şablonu seçiyoruz. Arama bölümüne afiş yazdığımızda yeni şablon oluşturma ve hazır
şablonları kullanma seçenekleri bizi karşılıyor. Hazır şablon seçebiliriz veya boş şablon
seçip sol taraftaki arama bölümünden konuya uygun arama kullanarak hazır tasarımlara
ulaşabiliriz. - Tasarımımı belirledikten sonra sol taraftaki araçları kullanarak işlemlere başlıyoruz.
- Arka Plan bölümünden arka planı belirleyelim. Fotoğraf bölümünden görseller ekleyelim.
Bilgisayarımızdaki görsellerden eklemek için Yüklemeler bölümünü kullanalım. - Metin bölümünden metin ekleyip, düzenleyebiliriz. Örneğin, “Dijital Dünyada Güvenlik
Senin Elinde!”. Tasarımı hazırlarken metinlerde çok fazla yazı tipi kullanmamaya, renklerin uyumlu olmasına ve metinlerin kolay okunmasına dikkat edelim. - Bileşenler bölümünden simgeler ekleyelim: Kilit, bilgisayar, çocuk görseli vb.
- Paylaş bölümünden tasarımı PDF veya görsel olarak indirip arkadaşlarımızla paylaşalım.

Faydalı olması dileğiyle. Değerli yorumlarınızı ve katkılarınızı bekliyorum.
NOT: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi sunularına göz atmak için buraya tıklayınız.
ÖNEMLİ: Bu içerik, MEB Temel Eğitim Genel Müdürlüğü’nün 10 Eylül 2025 tarihinde yayımlanan Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı (5. ve 6. Sınıflar) ile uyumludur.
Sıfırbir Yayınevi tarafından yayımlanan Bilişim Teknolojileri ve Yazılım kitaplarımızı incelemek veya satın almak için aşağıdaki görsele tıklayınız.

