8. Hafta

Öğrenme ÇıktılarıBTY.5.2.1 Görsel düzenleme programlarından yararlanabilme
Süreç Bileşenleria)          Görsellerin temel özelliklerini tanır.
b)          Uygun görsel düzenleme programını belirler.
c)           Belirlenen görsel düzenleme programının arayüz özelliklerini kullanır.
ç)           Kullanılan görsel düzenleme programını kullanım alanları/verimliliği açısından değerlendirir.
İçerik ÇerçevesiGörsel Düzenleme Programlarına Giriş

Konu Özeti

Bilgisayar ortamında gördüğümüz görseller, temel olarak iki türde sınıflandırılır: vektörel ve bitmap (raster) görseller.

Bitmap (Raster) Görseller: Piksel adı verilen küçük birimlerden oluşurlar. Bu görsellerin boyutları büyütüldüğünde, çözünürlük kaybı yaşanır ve bulanıklaşabilir. Fotoğraf düzenleme ve fotoğraf çekimleri için bitmap görseller daha uygundur. Adobe Photoshop, Paint, Pinta ve PhotoScape gibi yazılımlar bu tür görsellerin düzenlenmesinde kullanılabilir.

Vektörel Görseller: Bu tür görseller matematiksel formüllerle oluşturulurlar. Vektörel grafiklerin boyutları büyütüldüğünde kalite kaybı yaşanmaz. Çizim yaparken, bu tür görseller tercih edilir çünkü ölçeklendirilebilirlikleri yüksek ve düzenlemeleri kolaydır. Adobe Illustrator, CorelDraw gibi yazılımlar kullanılarak vektörel görseller oluşturulabilir.

Bir görsel oluşturmak veya düzenlemek için doğru programı seçmek önemlidir. İşte bazı örnekler:

Vektörel Görsel Programları

Vektör tabanlı çizimler için Adobe Illustrator, CorelDRAW ve Inkscape gibi programlar tercih edilebilir. Bu tür programlar, görseli büyütüp küçültürken kalite kaybı yaşamamanızı sağlar.

Logo-photoshop

Bitmap Görsel Programları

Dijital fotoğraflar üzerinde düzenleme yapmak için Adobe Photoshop, Paint, Pinta ve PhotoScape gibi yazılımlar kullanılabilir. Bu yazılımlar, bitmap görselleri düzenlemenize olanak sağlar.

İnternetten bulduğumuz görselleri kullanmadan önce dikkat etmemiz gereken en önemli şey, kullanım haklarıdır. Görseli kullandığımızda telif haklarına saygı göstermeliyiz. Google Görseller üzerinden bulduğumuz resimleri kullanım haklarını kontrol ederek indirip kullanmalıyız.

  • Vektörel görseller için; freepik, unsplash gibi sitelerden özgürce kullanılabilir görseller indirilebilir.
  • Fotoğraf ve bitmap görseller için de aynı şekilde pexels, unsplash gibi platformlardan kaliteli görseller bulabiliriz.

Ayrıca, görselleri kaydederken dosya uzantılarını da göz önünde bulundurmalıyız. Bitmap görselleri genellikle .jpg, .png, .bmp uzantıları ile kaydederken, vektörel görselleri .svg veya .eps gibi uzantılarla kaydedebiliriz.

5.1.12.B1 – “Çizim mi yoksa Fotoğraf mı?” Sunusu

5.1.12.B1 – “Çizim mi Yoksa Fotoğraf mı?” sunum dosyasını indirip gözden geçirelim. Akıllı tahta aracılığı ile ekrana yansıtalım. Sonra aşağıdaki açıklamaları yapalım:

İkinci slaytı öğrencilere gösterdikten sonra “Günlük hayatta bazen fotoğraf bazen de resim kelimesini duyuyorsunuz. Ekrandaki görüntülerden ne anlıyorsunuz?, Sizce aralarındaki fark nedir?” şeklinde sorular yöneltin.

Üçüncü slaytta tanımlara geçin.

Fotoğraf: Dijital olan veya dijital olmayan makinelerle çektiğimiz görüntülere fotoğraf denir.

Dördüncü slayta geçerek çizimin tanımını yapın.

Çizim: Fırça, kalem, boya veya bilgisayar ile yapılan çizimlere resim yada çizim denir.

Beşinci slaytta görselin tanımı yapın.

Görsel: Fotoğraf, resim ve çizimlere ise genel olarak görsel denir.

“Kağıda bir kalp çizersek bu resim olur, bunu cep telefonumuzla çekersek bu da fotoğraf olur ya da tam tersi. Cep telefonumuzla bir manzarayı çekersek bu bir fotoğraf olur, bu fotoğrafa bakarak bunu kağıt üzerinde çizersek bu da resim olur” şeklinde örnekler verelim.

Altıncı slayta geçtiğinizde öğrencilere, “Bu resimden ne anlıyorsunuz? Peki bitmap ya da vektör kavramlarını hiç duydunuz mu?” sorularını yöneltin.

Yedinci slaytta bitmap tanımını yapın.

Bitmap: Bitmap resimler piksel adı verilen noktalardan oluşmaktadır. Bu nedenden dolayı bitmap resimler büyütüldüklerinde bozulma yaşanır.

Sekizinci slaytta vektör tanımını yapın.

Vektör: Kare, üçgen, dikdörtgen gibi eğri ve çizgileri kullanarak ortaya çıkarılan resimlerdir. Bu tür çizimler, resim büyütüldüğünde herhangi bir bozulmaya uğramazlar.

Son slayta geldiğinizde dijital resim formatları ile ilgili bilgi verip etkinliği bitirin.

Günümüzde teknoloji ilerledikçe; görselin kalitesi, boyutu gibi etkenlere bağlı olarak çeşitli dijital resim formatları oluşmuştur.

DENİZDE NE VAR? Paint Etkinliği

Bu etkinlik, Paint üzerinde bir uygulama etkinliği olacak. Yönergeleri vermeden önce öğrencilerin Paint programını açmalarını isteyin.

Paint programını başlatmak için Başlat menüsünde arama kısmına Paint yazılır.

denizde ne var

Yönerge:

  1. Görsel işleme programlarından biri olan Paint programını açınız
  2. Öncelikle çalışma alanını Renkle Doldur düğmesiyle mavi ve tonlarında bir renk ile boyayınız.
  3. Sayfanın altına deniz ile deniz tabanını ayırmak için Şekiller > Dikdörtgen seçeneğini seçerek çalışma alanının genişliğinde bir dikdörtgen çizin.
  4. Sayfanın altındaki deniz tabanının üzerine kum şekli vermek için Çizgi seçeneğini seçerek küçük küçük çizgiler çizin.
  5. Denizin içerisine Şekiller > Kıvrım düğmesi ile 1 adet balık çizin. Balığın detayları için Çizgi, Üçgen ve Oval gibi araçları kullanabilirsiniz. Çizilen balığı Renkle doldur düğmesi ile istediğiniz renge boyayın.
  6. Çiziminize farklı büyüklük ve renklerde yeni bir balık ekleyin.
  7. Çiziminize farklı büyüklük ve renkte yeni bir bitki ekleyin.
  8. Sayfanın en altından yukarı doğru Şekiller > Kıvrım düğmesi ile bir bitki çizin. Çizilen bitkiyi Renkle doldur düğmesi ile yeşil renge boyayın.
  9. Denizin içine Şekiller > Oval komutu ile hava kabarcıkları ekleyin.
  10. Son olarak Dosya menüsünden Kaydet seçeneğine tıklayın. Dosya adı kısmına okul numaranızı yazın ve dosyayı masaüstüne kaydedin.

Tebrikler, uygulamayı başarıyla bitirdiniz. Şimdi isterseniz çiziminize bitki, balık, yengeç gibi farklı eklemeler yapabilirsiniz.

KONU TESTİ

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 5. Sınıf öğrencileri için konu testi olarak hazırladım. Test, 10 sorudan oluşuyor. Buna bağlı olarak bu testi çözerek Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi yazılı sınavına hazırlanabilirsiniz.

Konu testi, MEB Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 5. Sınıf müfredatına ve kazanımlarına uygundur.

“Sıfır Atık” kapsamında kağıt kullanımını azaltmak için testleri çevrim içi çözebiliriz.

Testin tamamını çözdükten sonra aldığınız puanı görüntüleyebilirsiniz.

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi sunularına göz atmak için buraya tıklayınız.

Faydalı olması dileğiyle. Değerli yorumlarınızı da bekliyorum. Son olarak bir teşekkürü çok görmezseniz sevinirim.

Emrah

1981 Samsun doğumlu ve Gazi Üniversitesi, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi mezunu. Bilişim Teknolojileri Öğretmeni, Yazar, WebMaster, Blogger, SEO eğitmeni. Araştırmacı, sinema sever, fitness yapar, farklı doğal güzellikleri keşfetmeye bayılır.

Yorum Yap